ActivateColor(std::array< float, 4 > &color) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
addFontSymbol(int32_t symbol, int32_t sizex, int32_t sizey, int32_t offsetx, int32_t offsety, int32_t advance, void *data) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
backendName() const | o2::gpu::GPUDisplayBackend | inline |
backendNeedRedraw() | o2::gpu::GPUDisplayBackend | inlinevirtual |
backendType() const | o2::gpu::GPUDisplayBackend | inline |
backendTypes enum name | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
checkProgramStatus(uint32_t program) | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedstatic |
checkShaderStatus(uint32_t shader) | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedstatic |
ClearOffscreenBuffers() | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
clearScreen(bool alphaOnly=false) | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
CoreProfile() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | virtual |
createFB(GLfb &fb, bool tex, bool withDepth, bool msaa, uint32_t width, uint32_t height) | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
deleteFB(GLfb &fb) | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
DepthBits() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | virtual |
drawField() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
drawType enum name | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
drawVertices(const vboList &v, const drawType t) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
ExitBackend() | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
ExitBackendA() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
ExitMagFieldVisualization() | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
ExtInit() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | virtual |
fillIndirectCmdBuffer() | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
finishDraw(bool doScreenshot, bool toMixBuffer, float includeMixImage) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
finishFrame(bool doScreenshot, bool toMixBuffer, float includeMixImage) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
finishText() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
getBackend(const char *type) | o2::gpu::GPUDisplayBackend | static |
getDownsampleFactor(bool screenshot=false) | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
getMaxMSAA() const | o2::gpu::GPUDisplayBackend | inlinevirtual |
getPixels() | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
getYFactor() const | o2::gpu::GPUDisplayBackend | inlinevirtual |
GPUDisplayBackend() | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
GPUDisplayBackendOpenGL() | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | |
InitBackend() | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
InitBackendA() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
initializeTextDrawing() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
InitMagFieldVisualization() | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
LINE_STRIP enum value | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
LINES enum value | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
lineWidthFactor(float factor) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
loadDataToGPU(size_t totalVertizes) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
mAlphaIdTexture | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mBackendName | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
mBackendType | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
mCmdBuffer | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
mColorId | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mColorIdText | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mDipoleParameterizationBuffer | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mDipoleSegmentsBuffer | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mDisplay | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
mDownsampleFactor | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
mFieldModelConstantsBuffer | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
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mFontSymbols | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mFragmentShader | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
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mFragmentShaderTexture | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mFreetypeInitialized | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
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mGeometryShader | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mIndirectId | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
mIndirectSectorOffset | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
mixImages(float mixSlaveImage) | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
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mShaderProgram | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
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mVBOId | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
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needMultiVBO() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | inlineprotectedvirtual |
OpenGLPrint(const char *s, float x, float y, float *color, float scale) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
POINTS enum value | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
pointSizeFactor(float factor) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
prepareDraw(const hmm_mat4 &proj, const hmm_mat4 &view, bool requestScreenshot, bool toMixBuffer, float includeMixImage) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
prepareText() override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
readImageToPixels() | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
resizeScene(uint32_t width, uint32_t height) override | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protectedvirtual |
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setFrameBuffer(uint32_t newID=0) | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
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SetVSync(bool enable) | o2::gpu::GPUDisplayBackend | inlinevirtual |
smoothFont() | o2::gpu::GPUDisplayBackend | protected |
TYPE_INVALID enum value | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
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updateRenderer(bool withScreenshot) | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
VAO_field | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
VAO_text | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
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VBO_field | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
VBO_text | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
VBO_texture | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | protected |
vboList typedef | o2::gpu::GPUDisplayBackend | |
~GPUDisplayBackend() | o2::gpu::GPUDisplayBackend | virtual |
~GPUDisplayBackendOpenGL() override=default | o2::gpu::GPUDisplayBackendOpenGL | |